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手游如日中天掌机明日黄花

发布时间:2020-02-03 09:37:32 阅读: 来源:PET塑钢打包带厂家

在智能手机即将做到人手一部、手机游戏以天为单位不断推出的当下,玩家想玩到五花八门的手游实在太简单,拿起身边的手机就可下载。玩家的目光转向这些触手可及的手游只是时间问题。

在谈到智能手机游戏成功的时候,不免要想起另一类被智能机游戏挤兑的对象:掌机。有很多调查报告都表明iPhone诞生后这几年,影响最大的就是掌机游戏机,现在美国青少年最想拥有的是一部iphone或者iTouch而不再是掌机,而伴随着Android手机出货量已占智能机3/4,掌机市场也将被这些“披着手机皮的游戏机”–智能手机不断蚕食。

有很多数字能证明智能手机的可怕。

任天堂DS是最为成功的掌上游戏机累计销量达到了1.5亿台,PSP则累计出货量7522万台,新生代的3DS掌机目前销量累计2160万台,而PSV则是可怜的312万台。根据IDC的报告,2012年第三季度,全球智能手机一个季度的出货量就达到了1.79亿台,三星一家就卖了5630万台、苹果则是2690万台,如果把智能机销量数字与掌机对比,那么智能机一个季度的销量就超过了卖了多年的DS,iPhone一个季度的销量就超过了3DS累计销量,而PSV的销量只能是这些智能机巨头的零头。

而从游戏软件销量上更可以看到一些实质问题,任天堂DS平台累计销量最高的游戏是2006年推出的《New Super Mario Bros.新超级玛丽》达到2860万套,DS平台累计销量超过1000万套的游戏只有9款,而PSP从来就没有过销量超1000万套的掌机游戏,最高的是2005年《Grand Theft Auto: Liberty City Stories 侠盗猎车:自由城故事》的累计744万套。3DS目前最高销量是《Super Mario 3D Land》创造的680万套,PSV则是《Uncharted: Golden Abyss 神秘海域:黄金深渊》的仅76万套。

掌机和智能手机游戏最大的区别之一就是定价(当然还包括游戏质量和销售方式),手机游戏现在越来越趋向免费+道具收费,但仅就销量来看、当然手机游戏通常称之为下载量,在iOS、Android平台累计下载量超过1000万次的游戏已经数不胜数,而下载超过数千万、甚至几亿次的《愤怒的小鸟》都已经诞生,从创造快乐的广泛度来说,智能手机游戏囊括的移动类玩家已经是数十倍于掌机,手机游戏销量更是让掌机“难望其背”。

不知道乔布斯是否后悔当初对Appstore软件的定价方式,游戏开发商自由定价相比iTunes上普遍的0.99美元的音乐有更多的自由度,但最终却是进入了低价的怪圈,这几年来免费逐渐成为了主流的价格,相比掌机定价有巨大的落差,假若乔布斯真的对挑战任天堂有兴趣、并且希望彻底革了游戏业的命,那么如今appstore的收入或许已经是现在的2-3倍,开发商的收入也会相应的提高,对主机游戏行业的威胁也会更大:能孕育更多盈利的公司则会孕育更多的高质量游戏。

在经历了智能手机游戏的大爆发之后,无论是苹果还是google都越来越难以解决游戏过量、过滥的问题,虽然精品不断涌现,但不同层次的开发者混居在一个应用市场之中,如何把应用市场变成一个适合各种类型开发商的市场进行产品的细分,让好游戏有好收入,让好的开发者过上好日子,诞生更有深度更有趣味的游戏,让独立开发者逃脱大型开发商的紧逼…设想很多,但要实现或许很难,只要苹果依然指望是卖硬件、google依然指望卖广告,我们就难以看到他们快速的革掉主机游戏的命:因为他们还没有决心成为统治性的游戏平台。

不过对于任天堂、SONY而言,这或许是最后一个掌机时代,珍惜最后的时光吧。

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