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手游天下玩家设想的未来手机网游

发布时间:2020-02-03 06:40:13 阅读: 来源:PET塑钢打包带厂家

手游对我们来近已熟悉,手机平台网游大致三类:即时,回合,策略。相对中国手机网络巨头的移动联通,对网速和流量的控制权,让手游开发商郁闷不已。随着3G时代的到来手机网游越已成熟!但手游玩家又都喜欢什么类型的呢?我的猜测可能会是策略和即时吧,玩手游的玩家大部分是男同胞,都曾幻想着群豪争锋,雄霸天下的壮志豪情!

为此本人也幻想了一部手游巨作『春秋』

〔春秋〕是以春秋战国为题材,结合时代背景。

游戏类型以策略即时养成三部曲同步理念,主要人物角色+城池攻防+战国争霸为剧情任务

人物系统:角色建成八大角色,男女,Q版角色职业系统:四大职业,刺客〔用短兵,暗器〕,勇士〔刀棍,斧戟〕,道士〔浮尘,法鼎〕,贤士〔法杖,羽山〕。

装备系统:六件显示,角色任务修炼〔角色升级,属性分配,最高88级〕,角色出山〔团队回合比武,15级出仕〕。

角色任务〔羽林,将军,国师,丞相,处领取国内任务,获得功勋,荣誉〕,角色建功〔功勋荣誉满足任郡守〕,角色领城池驻守〔城池1级,初始材料,自发生产建设,初始1名武将1级,武将修炼等级60〕

城池系统:以1-30级城池为建设,城内分兵营武将养成〔每城最多20名〕,农场〔生产建城材料,军粮可供武将食用〕,营造〔建设城池城防,城池随营造同步升级〕,首府〔角色仓库,城内政治,武将管理,城池布防,武将金币招募,同步指挥修炼,出征〕。

]战国争霸:分七国武将比武〔个人或团队即时比武,奖荣誉〕,城池攻防〔每周国战个人或团队即时攻打,武将副本布防守城,角色也可,奖功勋〕,帮派版图占领『每州108郡,』版图战,角色团队,个人即时PK,帮派可攻打占领,委任帮众管理,同角色城池一致,收获帮3角色7,奖帮贡〕,个人城池攻防〔获得城池,角色可用金币赎回〕,农场比武挑卡〔奖材料,食物,金币〕

帮派系统:帮派金币建立分发驻地,可钱粮帮贡12级升级,帮派级别限制帮众城池升级,帮派钱粮捐赠,帮派每周版图战,帮贡换取武将修炼经验,国战功勋或金币,帮派仓库可捐赠角色物品,版图俘获城池可下发帮众管理,资源部分上交。帮派可敌对帮派发出挑战,攻打城池。

官府系统:每周官府下发国战任务,即时野外PK获得功勋,入城池攻防俘获城池,资源,武将,功勋可换取大量金币资源,荣誉换取官职,官职越高管理城池越多。

天府系统:也就是商店,卖的当然是不好得到,不值钱的东西。

副本系统:主要针对人物装备,金币,宝藏,坐骑,人物大量经验。

坐骑系统:即时PK,城池攻防,不下坐骑,附加速度,人物属性技能。

剧情任务:门派出师前任务,各门派任务一致。任务完成获得初级功勋荣誉,参加出仕考核〔PK比武优胜略汰。门派技能和属性随角色自由分配。门派可奖装备,坐骑。

]地图系统:九大州部,七国各一州,其余两州为帮派版图战获得,每州81郡,每郡统治由副本挑战获得,或天府买入。角色无分配城池可住帮派城池,或攻打他人城池获得。国战或帮派功勋荣誉满足条件可分发获得。 联姻系统:角色结婚,城池有特殊标志,待研究。

这是我个人幻想出来的手游,可能对于手机来说太过苛刻,不过我想这个游戏很强很暴力,欢迎大家多提建议,给我灵感。欢迎游戏开发的老板大叔们能看到这部巨作!

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